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■製品情報
■公式サイト
『MACROSS NET-PLAY』
■必要最小スペック
- CPU : Pentium II 400MHz
- MEM : 64MB
- VIDEO : VRAM 8MB (Direct X7)
- CD : 2x CD-ROM drive
- HDD : (104MB)
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Topics.
□ Patch1.12リリース
イマジニアよりパッチ1.12がリリースされました。内容は以下の通りです。
- ネットワーク対戦において、セッション検索が正常に行われない件の修正
- ネットワーク対戦において、対戦者名が正しく表示されない場合がある件の修正
- ネットワーク対戦において、母艦がやられた後でも帰還コマンドが使用できる件の修正
- ネットワーク対戦において、セッション作成時に断線者が出るとゲームが正常に終了しない件の修正
- ランキングページにおいて、ネットワーク対戦に関係する項目のランキング処理を開始
・・・1.12と言うだけあって変更点は前回解決しきれなかったバグフィックスのみで、残念ながら新しい機能などの追加等はありません。(せめてマルチでプレイヤーが復活できるようにして欲しいな)...01/07/14
□ Patch1.0リリース
発売直後から部分的に完成度の低さや粗が目立ち不満が多かったゲーム内容ですが早速パッチ1.0がリリースされました。とりあえずこれを当てなきゃVOは始まらない!修正内容は以下の通りです。
- 一部機種で、ゲームプレイ中に強制終了が発生する場合がある現象への対応。
- 自機へのミサイル被弾時に、効果音が再生されない場合がある現象への対応。
- 「MISSION 8」で一部キャラクターの顔グラフィックが正しく表示されない不具合の修正。
- ミッションモードにて、母艦が存在しない場合に帰還コマンドをすると強制終了する不具合の修正。
- ネットワーク対戦において、母艦内で、敵から攻撃を受けてしまう不具合の修正。
- ネットワーク対戦において、断線したプレイヤーが出た場合正しく終了しない不具合修正。
- ネットワーク対戦において、セッション検索が正常に行われない不具合の修正。
- ネットワーク対戦において、撃墜数が正しくカウントされない場合がある現象への対応。
- ネットワーク対戦において、セッションが正しく更新されない場合がある現象への対応。
- ロビーでのチャットメッセージ表示間隔を短縮。
- ロビーでのチャット時に送信エラーが発生した後、チャット不能になる不具合の修正。
- キーコンフィグ機能の追加。
- ゲーム再起動時に、前回起動時に設定した画面サイズで起動するよう変更。
・・・サイズこそ小さい物のかなり多くの修正内容に驚きです。おまけにこのパッチを当てる事によってかなり内容的にも良くなるのが恐ろしいというか何というか・・初めからこの状態で出せばそれほど叩かれないのに。(笑)
現在品薄なのは次回出荷分にこのパッチを当てて出そうとしてるからと勝手に予想。
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MACROSS VOとはこんなゲーム |
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ゲームの特徴
●大迫力のオープニングムービーとリアルタイムフルカラー3Dで描かれた迫力あふれるゲーム画面!
●「キャンペーンモード」ではプレイヤーの行動によりポイントが与えられ、武器を自由に変更可能!
●「スタンドアローンモード」では、自分で色々なミッションを立案することが可能!
●「ネットワークモード」では最大8人まで同時に戦闘できるインターネット・マルチプレイも
OK!
●「キャンペーンモード」で武器変更した機体でオンライン対戦が可能!
無料で楽しめるインターネット対戦マッチングサーバーを設置。参加プレイヤーのランキングを表示!
Graphics
◆国産物としては秀逸なグラフィック!
画面表示や光源処理においてVOは美しい世界を再現しています。対応APIはD3Dのみですが、海外物と同じく解像度1024*768の32bitカラーが選択可能でハードウェア T&Lにも対応とこれまでの国産物とは一味違う雰囲気を醸し出しています。
戦闘メカや戦艦のモデリングもかなり良く出来ていてどれも格好いいので形や変形に関してはファンの人も納得の出来だと思います。拡張性も高い(というかファイルいじりやすい)仕様になってるので、好きな人にはたまらないカラーリングの変更や自作テクスチャでバリエーションを増やしたりする楽しみもあります。ただしメカ以外の部分は宇宙空間での艦隊戦がメイン(というか宇宙空間しかない)だけあって地形や障害物と言ったオブジェクトはステーションのみと種類がないので他の3Dシューティングと比較すると寂しい気がします。地上戦は無理としてもアステロイドや戦艦内部のステージなんかがあればもっと楽しめるので残念です。
でもその分 処理的な負担が少ないので動作はかなり軽い部類に入り、そこそこのVRAMのビデオカードを積んでいればストレス無くサクサクプレー出来ることでしょう。
スペックによってプレイヤーを制限されることなくこの手のジャンルの初心者でも遊べるようになってます。
◆細かい部分は惜しい点が多い
武器や爆発と言ったエフェクトもなかなかいい感じでミサイルが尾を引いて飛んでいくのは綺麗かつ爽快です。
ただしコクピット視点の作りこみは軍ごとに違いこそあるものの機種によっての違いはなく、他の3D
STGのように自機の動作に計器類も連動していないし、変形による見た目の違いもありません。
あくまで雰囲気だけといった感じで(若干視界が見やすくなりますが)ファイターとバトロイドで変形によってカラーの変更やフレームなりアクションなりが入ると臨場感があっていいのですが・・。折角変形しても変化無しで自機の状況が解りづらいのと、バルキリーに乗ってる意味がないというか、、見にくくても外部視点を選んで戦った方がいかにも操ってる感じがしていいのが悩み所です。
画面デザインに関してはステータス・メッセージ表示の占める割合が大きく、ロックオンカーソルもやや他の3D
STGに比べると大きめです。その為多少目障りな感じで敵の位置や周囲の状況が掴みにくいのですがこの辺は慣れでしょうか?
画面解像度に合わせて文字のサイズやステータス表示の倍率も変わればもっと良かったかもしれません。キャラクターの顔グラについてはノーコメント・・・。
Sound/Music
◆いっぱいあるんだから曲使ってくれよ!
マクロスと言えば「戦闘と音楽の融合」という位
思い入れのある人もいると思いますが、VOに関して言えばBGMは無難なオリジナルのゲームっぽい曲が使われていて数もそんなに多くないのでかなり残念です。
雰囲気こそ損ねてはいませんが、おなじみの戦闘テーマ(チャカチャカチャッ・・てヤツ)もしくは歌詞付のBGMでで戦えればかなり盛り上がること請け合いだと思うんですが、シリーズでいっぱい曲があるのだから多少金払ってでも採用してほしかったです・・・。
ただし! 起動時に音楽CDを入れておけばトラックに見合った曲が再生されるように作られているので、シリーズのサントラから他のゲームミュージック、邦楽・洋楽、まったく雰囲気に合わない変な曲まで自分の好きなCDが使える点は非常にありがたいです。この機能が付いているだけでもかなり救われる感じです。
(版権代ケチって個人で好きにやってくれとも受け取れますが・・)
一方SEの方は射撃から変形までガ*ダムっぽいどこかで聞いたことのある音でガンポッドの音がザ*のマシンガンなのには「こんなのバルキリーじゃないやい!」と軽く駄々っ子モードに入るかも知れません。
が! こちらも個人でwavファイルを置き換えることによってカスタマイズ可能です。 例えばガンポッドのSE"a203x.wav"を「GUNSHIP!」のチェーンガンに置き換えたりするとマクロス独特のアノ射撃音にちゃんとなります!
ファンの人はBGMと合わせて片っ端から変更する事によりサウンド面はかなりいい感じになるので色々やってみるのもいいかもしれません。(ただし、探すのに手間かかる上にアンオフィシャルですが・・・。)
せめてSE位オリジナル物を使えると思うんですが
開発費ケチってませんか?
あと、オペレーターやAIパイロット達の通信に音声がないのでスタンドアローンでプレーする場合
臨場感のマイナス要素です。この辺も他の海外物みると
かなりこだわって作り込まれてるんですがやはりVOは演出面イマイチですね・・・。
Control/Interface
◆機体の反応はかなりクイック!
機体の挙動がアーケードちっくなのでコントロールデバイスはキーボードからパッド、ジョイスティックまで幅広く利用でき、デジタルでもアナログでもどれもそれなりに操ることが出来るのは良い点だと思います。
発売当初問題だったキーコンフィグ出来ない点もパッチで改善され現在何の問題もなくプレーできるので初心者から上級者まで手軽に戦闘可能です。
操縦感覚のほうはかなりクイックなので、最初は動きの速さに翻弄されてうまく操縦できないかも知れませんがプレーしてれば慣れてきてだんだん思うように動いてくれる様になります。JOYでプレーする場合はあそび(デッドゾーン)が無いのでより微妙なコントロールを要求されますがこちらも慣れでなんとか・・・。
※SJP2とUSB JOYを共有していてJOYを使ってプレーする場合
なぜか干渉して右入りっぱなしとなるのでSJPは外す必要があります。(デジタル入力でパッド使うなら問題ありません)
インターフェイスはオプション周りから設定コンフィグ、ゲーム開始画面まで非常にシンプルで必要最低限って感じですがレーダー画面が内容的に使えないのとフルスクリーン時の戦闘中マウスカーソル邪魔になる以外は特に問題はありません。あとは、画面設定が毎回起動時にデフォルトのウィンドウ表示になることぐらいでしょうか。(笑)ウィンドウ表示がメインの国産物ゲームにはありがちですね。
GamePlay
◆これぞバルキリーシミュレーター!
マクロスの戦闘における一番の売りというかテーマは「バルキリーで変形を駆使して敵をいっぱいロックしてミサイルをいっぱい撃ちまくった挙げ句、敵からいっぱい飛んでくるミサイルをアグレッシブにいっぱい撃ち落として交わすといっぱい嬉しい」という点に絞られます。(主観ですが)
マクロスVOは戦闘システムが結構良く出来ていて、バルキリーの可変シミュレーターとしてはこれまでのコンシューマーの物よりもうまくポイントを押さえており、いかにも操ってるという感じがちゃんと味わえるのがウリです。変形による「ファイター、ガウォーク、バトロイド」の3形態それぞれも特徴が良く出ていて、キチンと使い分けが要求されるのもいい感じです。
しかし、逆に言えばその「戦闘部分がうまく出来ているからこそ他にいくつもある粗や手抜きや完成度の低い部分に目を瞑ることが出来る」と言えなくもないです・・・。
という訳で前置きが長くなりましたが、プレーできるゲームモードはオーソドックスな3種類が用意されています。
- CAMPAIGN
用意されたシナリオ(全14面)を順を追って進めていくモードで難易度はEasy、Normal、Hardの3段階ありますが難易度は結構高めに設定されていて、いつものように初っぱなからNormalでプレーすると痛い目を見る事となるでしょう。また、難易度やスコアによって終了時に貰える武器が変わります。
- MISSION: STAND ALONE
制限時間・勝利条件・ステージ・軍タイプ・機数・装備等をあらかじめ設定してプレーする1人用の練習モードというかシミュレーター的なゲームモードです。機体や武器の特徴を知るにはもってこいですが、それにはキャンペーンモードで獲得してなくてはいけません。
- MISSION: NETWORK
上記のネットワーク対戦モードです。インターネットやLANを使って8人まで同時にプレーする事が出来ます。一応このゲームにおけるメインと言えるかも知れません。メーカーの公式ロビーを使って対戦が可能ですが通信状態からするとプレイヤー通しのTCP/IP接続が快適で主流になっています。
他のストーリー物の3D STGの場合プレイヤーには様々な任務や戦況が与えられますが、VOの場合
基本的にステージが宇宙空間での艦隊戦しかないので良くも悪くも基本的にやることはどのモードも同じです。その為1人用のキャンペーンモードをメインにやっていくという方、一応ストーリーこそありますがインスト総容量約100MBのうち50MBがオープニングムービーという点からも凝った展開は期待しないほうがいいです・・・。
その辺を海外物と比較しても、向こうはジャンル的にまずムービーやらメカ設定、ブリーフィングなどの前置きで嫌と言うほど雰囲気を盛り上げておいてから戦闘開始となり、感情移入しやすいのに比べて、VOの場合はストーリー背景が戦闘前にチラっとテキストで表示されるだけでストーリーはあって無きがごとしなので盛り上がりは今一つです。
この辺は雰囲気重視か、戦闘内容のみがすべてかで好みの分かれるところです。この辺がバルキリーシミュレーターたる由縁です。
Total
◆パッチによるマルチプレーの今後に期待!
ここまで見て貰えば解るとおり マクロスVOは戦闘部分が楽しめる人とそうでない人で好みの分かれる内容となっています。ストーリーや雰囲気・世界観を楽しみたい人はサクッとクリアしてなんじゃこりゃっておしまいのゲームかも知れません。
また、それ以外の対戦マニアな人にとってもいい部分はいいんだけど、ゲームルールなどの点から今の所は惜しい内容かな。というゲームになっています。これから買う人はその辺心掛けて置いてください。(って誰やねん。。)
「たら れば」を語っても仕方ないですが、個人的にはキャンペーンモードをクリアして武器を色々出したりするのも楽しいのですが、どこか中途半端なのでネットワーク対戦に的を絞り、シリーズに多数登場する機種と対戦ルールを充実させる方に力を入れて欲しかった感じです。(YF-19は?!)
国産メーカーのネットワーク対戦ゲーム、しかも3Dシューティング物でここまで快適な対戦環境を実現しているのはなかなか無いのでそれメインに、デスマッチを始めとした
ベースディフェンスやCO-OP、キャプチャーザフラッグといった対戦向けのゲーム的要素を盛り込んでマルチプレーモードを作ってくれれば割り切ってプレー出来る分
かなり盛り上がりそうな予感なんですが、今の所マルチプレーも復活や結果スコア表示が出ない分ただ普通に飛んで戦うだけでしかありません。まー悪くはないのですがちょっと残念です。
ただ、マルチ対戦の方は今後のパッチ次第でどう進化していくか解らないので、その辺が非常に楽しみなゲームである事は確かです。
X-Wing vs TIE Fighterを超える対戦3D STGとなるかはメーカーさんとスタッフのやる気と愛情次第といったところでしょうか!?(ソース公開して誰かがMODバンバン作ってくれると嬉しいのですが・・・)

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現段階で気になる点 |
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プレーしてちょっと気になる問題点(というかプレーしてて不満が溜まりがちになる点)を挙げてみます。パッチで大体改善されてますが要望も含めていくつかあります。
*マウスカーソルが邪魔
フルスクリーンモードでプレイした場合ミッションや装備選択をマウスカーソルを動かして行うわけですが、そのカーソル表示がゲームを開始して戦闘に入ってもそのまま表示が残って一々自分で画面外に追いやらなくてはいけません。
また追いやったのを戻してくるのも何処まで移動してるか解らない(限界がない)のでちょっと不親切さを感じます。ウィンドウ表示でプレーする場合はカーソル自体が標準の小さい矢印なのでそれほど気にならないです。
**レーダー表示が解りにくくて使えない
F6キーを押すことによってレーダーというか自機の周囲の敵味方の状況が3Dで表示されるのですが、このレーダー
策敵範囲が狭い上自機が動くとそれに連動してグリグリ動く上に無理矢理3D表示なので奥なのか手前なのか距離的にどれ位なのか
が非常に解りづらく、実際使えないのが痛いです。3D
STGにとってレーダーはかなり重要な要素と思うのですが・・・。
**対戦終了時に毎回クライアントゲームが終了する
FSなんかでありがちなこの症状ですが、まさかVOでもあるとは思いませんでした。(笑)
マルチのゲームモードに「復活あり」という項目がないので1ゲーム自体の戦いはすぐに終了してしまう(10分未満)分、一々HOSTとの接続が解除される点が気になります。
***対戦終了時に結果が表示されない
この点も普通あって当たり前と言えるのに無いので気になります。対戦でプレイヤーが誰を撃墜したとか、誰にやられたとかいう表示が出ることは一切無く、終了時に誰が何機落とし、スコアは何点だ!と発表もされません。これが出ないことにはせっかくのマルチプレイヤーもやる気半減というか目標がありません。
更にチーム戦にしても勝ったか負けたかの結果表示がも1ついい加減なので、どちらが勝ったか負けたか判断するのも解りにくいしゲームが終了したりしなかったりするのも気になります。
*対戦としては武器のバランスが取れていない
キャンペーン後半でゲットできるような武器が強力すぎて対戦では使えないというのはまだ無理に納得出来るとして、普通のミサイルを大量装備すると敵が複数いた場合交わすのが非常に困難な上、母艦護衛対戦の場合自機よりも母艦アッサリ落とされてしまってゲームオーバーってな展開になりがちなので結局ミサイル1〜2本装備しか使えずに対戦に幅がなくなって来ます。ダメージの調整やポイント配分をちょっと改善して欲しいかも・・・。

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