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EzS_GUNSHIP
零信号二千一 
 December 01, 2000 Last update

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GunshipArena!
製品レビューと大量のSSがあります。(英語)



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GUNSHIP III


製品情報
■開発元
 『Microprose
■販売元
 『メディアクエスト

■公式サイト
 『ガンシップV 完全日本語版

■必要最小スペック
 - CPU : Pentium 300
 - MEM : 32MB
 - VIDEO : SVGA high color (16-bit) 2MB
 - CD : 4x CD-ROM drive
 - HDD : 150MB
 - Other : Mouse,Joystick,Keyboard

Topics.

ガンシップ V 完全日本語版 体験版(55MB)
製品版発売前日にDemoがリリースされました。 興味あるけど迷ってる人や英語版持ってる人は日本語化がどの程度なのか確認できます。設定やミッションの説明がかなり解りやすくていい感じです。なお体験版を入れたまま製品版のインストは出来ないので買った方は製品を入れる前に削除する必要があります。


  Menu


 GUNSHIP IIIとは


ロシアが行動を起こした。
東欧に動乱の嵐が吹き荒れる。
アパッチに乗り込め。
第三次大戦の火蓋が 切って落とされる。


すべての主要国を巻き込んだ熾烈な第三次大戦が始まろうとしている…。AH-64D・ロングボウ・アパッチ、ユーロコプター・タイガー、Mil-28ハボックに乗り込み出撃せよ。


★圧倒的迫力で迫るグラフィック。
★アメリカ、イギリス、ドイツ、ロシア各軍の攻撃ヘリを選択可能。
★マルチプレイヤー用ミッション。
★本物を忠実に再現した85種類の兵器を用意。
★地上車両も114種類登場。
★リアリズム重視のシミュレーション派とアクション重視のアーケード派の両方を満足させるプレイ・モード。
★パイロット用コクピットとコパイ/ガナー用コクピットのどちらでもプレイ可能。
★兵装システム、効果音、敵設定、地形描写などを詳細に再現。ライバル・ゲームの追従を許さぬクオリティを実現。
★砲撃/航空支援の要請、他部隊との交信等、実際戦場の通信を正確に再現。
★完全かつ忠実に再現された兵装システム、システム不良、フライトモデル。

〈最新の攻撃ヘリを操り、敵を掃射しながら低空を駆け抜けろ!〉




 簡単なレビュー


Graphics
対応APIはDirect3Dのみのようですが、H/W T&Lに対応しているのでGeForce等の対応カードを持ってる人は珍しくその恩恵にあやかることが出来ます。私の環境でフルレートでやってますが、処理落ち等は全く見られません。かなり軽い部類に入ると思います。

それよりなにより、機体のモデリングから背景の美しさまで文句無しに綺麗なグラフィックはトップクラスに入るのでは無いでしょうか。3種類あるコクピットも非常に作りこまれているし、武器を発射したときのアクションやエフェクトも非常にリアルでプレーしている臨場感は満点です。特にORT視界でミサイルが誘導され敵戦車に命中する瞬間は実際映像さながらです。(あとは爆発の瞬間ノイズでも走れば最高!)

モデリングがすばらしい点は、そのかっこよさもさることながら、芸が非常に細かい点です。上空からみると点でしかない歩兵は、銃弾が来れば伏せるし、立って移動もすれば武器を構えて発射もします。 また兵員輸送ヘリにもちゃんと兵が乗っていたり、戦車もキチンと砲塔動かし攻撃し、やばいときにはスモークで煙幕を張ります。これだけやってるにも関わらず重くないのが不思議です。 雨・曇り・晴れ・霧といった天候表現も美しく、外部視点から見る兵器の映像は思わずSS撮って残したい物ばかりです。(SS取る機能ないけど・・・)

Mapも森林や民家といった遮蔽物がうまく配置され、市街地のビルも半端ではありません。 コリジョンがしっかりしてるので、ビルの隙間を縫って追いかけっこしたり、煙突の間を抜けたり 通常同じパターンで省略されがちな街の様子がきっちり作り込まれています。
とにかく「見た目」においてこれ以上のFSは今の所ないでしょう。



Sound/Music
実はあんまり印象に残ってません。こちらもおそらくDirectSoundのみでしょう。
音楽に関していえばプレー中はBGMはありません。ブリーフィング・デブリ時の曲は1曲と、なんか地味な印象を受けます。

SEの方は結構良くできてると思います。Gunやミサイルを発射する音や、被弾時のローターが故障した様子など再現されているし、フレシェットロケットを発射、着弾の際のドンドドドン ドドドンといった炸裂する感じも重低音利いてて迫力あるものです。また途中に入る音声による通信もいい感じと、印象には残らないけど良くできてると思います




Control/Interface
コントロールはJOY+キーボードを使用すれば可も不可もなく飛行させられます。
他のFSと比べて、アビオニクスが適度に簡略化されているため使用するキーは丁度いい位というかちょっと少な目なのでそれほど忙しい動作は要求されず、初心者でも気軽に戦闘が可能なはずです。(ヘリ自体の操縦を除けば)

操縦感覚もコンフィグで細かく設定可能で、「リアル」と「アーケード」では全く別のゲームと言っていいほど挙動が変化するのが特徴と言えます。この設定次第ではトップスピードも旋回性も大きく異なります。

インターフェイスのほうは通常ゲーム進めるに当たっての点は(文字の流れ方や画面レイアウトなど)非常に格好いいのですが、なぜか他のゲームにあるべきオプションで「キーコンフィグ」の項目がありません。つまり指定されたキーボード配置の変更やジョイスティックに割り振るキーバインド等が出来ない(各ソフトウェアでやる)様になっています。あと、マルチプレイヤー時に一々接続解除される点や、それに関するバグなど 慣れれば問題ないとは言え細かい部分で、やや不満が残ります。




GamePlay
プレー出来るゲームモードは、すぐにランダムの戦場でランダムの機体、ランダムのミッションをプレー出来る「FLY NOW」、ヘリの操縦から武器の発射、用語解説まですべて日本語ナレーション+ムービーで解りやすく解説してくれる「TRAINING」、あらかじめ用意された12の単独ミッションが楽しめる「SINGLE BATTLE」 そして5つの飛行部隊の内から1つを選び、各9つのミッションをこなし隊員が成長・階級アップする「PLAY CAMPAIGN」の4つがあります。なお、マルチプレイヤーはその中の「SINGLE BATTLE」に4つのデスマッチミッションを加え、各通信環境でプレーが可能です。

基本的にどれもUSAFように決められたミッションを1つ1つコンプリートしていく方式ですのでパターンを覚えたらある程度は楽勝となってしまいますが、それでもキャンペーンの敵の数は半端ではなく、やりごたえがあります。




Multiplay
駄目な点は「MultiPlayer」見てもらうとして、やはり元々用意されてるミッションは少ないですね。これだけだと1週間も遊べない?ってくらいオマケ的なんですが、ファイルをいじることによってキャンペーンもマルチ可能になる点は大きいです。(特にソロでキャンペーンなんかしないゼって人は)
ただ、内容によってはプレイヤーが人数制限されるのがちょっと痛いのとウリであるパイロット&コパイ/ガナーの2人乗りは正直言ってプロバの相性で決まるというか、どっちみち人数多いとラグ出るから出来ない感じです。

結論から言うと協力してプレーする場合は2人プレーがベストです。2人乗りもこなせ、CO-OPも参加人数制限にも引っかからないし、何よりラグも少ない。ただちょっと寂しい気はします。たまに3人ミッションで1人追加するのもよし!

デスマッチの方はまだ大人数向けで、3:3とか4:4(できるのか?)やればかなり盛り上がりそうです。このゲームはミサイル系の命中率がそれほどシビアで無いのと、建造物への接触ダメージが適度に抑えられてる為、敵の接近を察知してさえいれば充分余裕を持って交わすことが出来ます。その為、地形や連携を利用してヘリならではのデスマッチが楽しめます。






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